《艾尔登法环》与《黑暗之魂3》相比,有哪些优缺点? - 知乎

西甲 04-07 阅读:50 评论:0
《艾尔登法环》与《黑暗之魂3》相比,有哪些优缺点? - 知乎

  前排提醒,截图和文字涉及部分剧透

  先说优点

  1.开放世界的加入,让游戏无论是场景规模,还是boss战的演出,都是以往魂系列无法比拟的。

  王城,史东威尔城,魔法学院,等等,都是魂3的洛斯里克城的水平起步。史东威尔城正门王城外围城墙

  boss战仅仅是野外boss飞龙亚基尔的演出效果,就堪比黑龙米狄尔了。

  (当然作为精英怪,招式并没有米狄尔的多。米狄尔级别的更多是以桑克斯之名的古龙)基亚尔没截图,这里放只龙王黑剑也蛮帅的,可惜这套衣服穿到玩家身上就没有野兽的气息了,和魂的A大套一样,Boss穿才好看

  2.游戏难度降低

  这作法爷依然处于神位,但不仅限于魔法。罗蕾塔的绝招通关前的截图,刷魂点了个水桶号

  法师除了点到60智力,能有毁灭性的亚兹勒彗星以外,名刀月隐,夜与火之剑(离与谱之剑)等也是智信战士的超模武器。死龙弗尔桑克斯仅仅只是40智力时,月隐的一刀伤害

  除此以外,出血流,红狮子火焰超高削韧流,召唤艾尔登之王仿身泪滴等方式也极大地降低了战斗难度。高削韧性的战技让女武神也承受不住

  3.你无需再卡关了

  依然是开放世界带来的优点。这比2要更加吸引人。许多boss站都可以绕过,后续再来。进入王城的条件也仅仅只需要击杀两个半神。

  同时你可以提前探索后期地图。拿到更好的装备,魔法,锻造石还有露滴和黄金树种子(强化你的原素瓶)。

  比如跑酷永恒城拿仿生泪滴并+10。

  4.更加炫酷的特效。

  武器战技方面。名刀月隐,黄金律法大剑,月光大剑(暗月大剑),尸山血海,狩猎神祇大剑,古兰桑克斯的雷电等等武器和战灰。保持了魂3中优秀战技的特效水平。

  而魔法和祷告(没有太多玩魔法,名字记不清),加强版灵魂激流:亚兹勒彗星。女武神的猩红腐败莲花。维克的龙雷。各种龙系祷告。洛雷塔的绝技等等,更加炫酷了。

  这里就放几个战技特效吧,奇迹什么的我的信仰值好像不大够(/(ㄒoㄒ)/)黄金律法大剑第一段,高举黄金律法第二段释放雷电古兰桑克斯的雷电,投掷雷枪黑剑战技,命定之死第一段,挥舞带着死兆的剑气第二段只有风暴才能击倒大树

  缺点:

  1.过于失衡的装备

  如果说pve是按自己喜欢的方式。那pvp的体验真的是糟糕。要么是黄金树大盾弹弹弹,要么刀光拉满互相对波。

  当然近战侠自己打不招泪滴禁蓝条,也要比魂3更难。

  2.boss的战斗。

  连击,也就是攻击欲望,更强了。忙里偷刀的风险更大了。

  而且boss通常都会带大范围aoe,而且距离不远。在魂3的设计中,往往会根据boss的体型设计他的aoe大小和频率。比如深渊监视者就十分地收敛。

  高韧高削韧的黑骑士,也要比熔炉骑士更加收敛。

  此外一点就是复数boss增多了。当然,用泪滴等骨灰可以轻松应对。不过传统魂系力敏战士单人作战估计会很累。双熔炉骑士双噩兆双石像鬼(第二只还没出来),太多了

  这点依然是魂3的深渊监视者作为例子。在复数boss时,要适当削弱boss的难度。比如深渊监视者们可弹,可背刺。同时还有一个红眼二五仔,自动攻击最近的目标。

  复数的boss战总是少了艺术性的设计,几乎没有找到像深渊监视者这样水平的制作。火焰,剑舞,团队,侵蚀,坚守,是为薪王

  _(:зゝ∠)_让我看看有多少魂3玩家被双神皮给恶心到。

  (不过机制方面还是要夸夸,这作龙类boss更容易打到了。魂3中对于短手武器,风暴鸡和黑龙米狄尔这样高,锁定乱飘,还喜欢飞来飞去的boss,很难受。在法环你能更容易攻击到他们)

  3.传统的箱庭探索退步了

  城内部分,比如史东威尔城,火山官邸,魔法学院,王城,王城下水道,圣树,天空城。

  整体不错,但能明显感觉到因为要增加面积,室内探索扁平化了。魂123点顺序箱庭本来就越来越扁平,到了法环更严重了。

  几乎没有太多那种峰回路转,居然连接着这里这样的体验了。

  尤其是下水道,感觉就是为了绕而绕。不如伊鲁席尔地下监牢到罪业之都的那一段。二周目,这个城再让我仔细搜索我肯定是不愿意的了

  4.精英怪堪比boss

  大概就是失乡骑士吧。魂3的骑士设计我觉得非常好。特别是洛斯里克骑士。近乎完美的教学模组。

  失乡骑士的问题在于一是霸体战技。见面吹风霸体,起跳然后无名王者再世。如果一次背刺无法击杀,他的一击就很容易把一个中甲的力敏战士送回家。一路上还不止一个!

  然后到了雪山的索尔城。会有一个带隐身与瞬移的红眼双大剑的失乡骑士。就瞬移到你身边然后德玛西亚转转转就寄了。一身白狼战鬼,血45,两下回篝火。老将尼奥的雾门门口也有很多这样的怪。好像是概率跟你一起进雾门?

  遇到过老将尼奥一个人,带三个失乡骑士!里面我怀疑那个红眼就是瞬移进来的。

  先写这么多吧。目前100h白金,全武器收集。

  最后夹杂一下私货

  优点有很多,我以魂3老玩家(23个周目,460个小时)的身份来谈一谈缺点:武器平衡很差,太刀,曲剑伤害明显高于其他种类武器,出血质变收益远远高于其他质变。导致玩法单一。boss重复率太高,魂3不会出现前期boss到后期变精英怪的情况,例如开始的石像鬼,腐烂大树,熔炉骑士,神皮,或者把两个boss组合起来变成一个新boss的情况。主要是双熔炉骑士,三结晶人,双石像鬼,神皮双人组。以简单的叠加数量来增加难度可以说很敷衍了。地图大但是不知道做什么。老头环是开放世界,但是依然保留了魂3那样,没有任务栏,没有多少提示,在初见的情况下依然需要借助攻略才知道该干什么,路在哪里,任务怎么做。原来魂3可以设置许多隐藏地点,隐藏boss和道具,是因为魂3本身地图不大,跌跌撞撞也能遇得到,然而老头环地图太大了,没有明显指引,探路需要大量时间,看攻略又导致挫败感。可以说游戏制作者并不是很懂开放世界。气氛很弱。魂3boss一个个给人很强压迫感,路边一个小怪都要认真对待。艾尔登小怪属于白给,boss难度很高但气场不足,打过之后没有多大成就感。BGM也相当一般。要知道魂3一个boss一个BGM,一个场景一个BGM,每个boss都有自己特色。法师主流。艾尔登法环的法师太强了,可能是魂系列最强。这打破了魂系列一直以来近战的传统,除了pvp,近战占不了一点便宜。这并不是歧视法师玩家,法师也确实是另一种玩法,但是这两者之间难度可以说天差地壤。地图简单,主要是满屏都是保存点。相较于魂3,魂1的地图,法环的地图除了王城地下还可以之外,其他水平都很一般或者说难度比较低。可以说宫崎英高为新玩家妥协了很多。之前很享受那种在大书库里转一圈各种开捷径的感觉。怪物攻击模式套模板。这主要是针对艾尔登法环各种换皮龙而言。除了龙王,死龙;这些火龙,辉石龙,腐败龙,冰龙攻击方式都是一套模板,只有属性发生了变化,从吐火变成吐冰,吐腐败气息,吐魔力。除了外形和属性,基本一模一样。打过了一条龙,之后都能打过,打不过是数值问题。这在魂3是不可想象的。魂3里一条米狄尔打上几个小时都乐此不疲,这里的龙打过一条就不想打了。魂3除了两个古达有一些相似性,其余boss重复很少且存在差异。锁视角。锁视角可以说在rpg游戏里算是比较落后的机制。魂3里还好,大怪都比较弱,打的快。双人组比较少,只有修女,双恶魔,不死队,勉强能接受。然而在艾尔登仍然锁视角,就只能导致打龙只能修脚,打巨人看不到他的动作,然而他们血又厚,打双人组,多个敌人,看不到其他敌人位置,被夹攻,锁定乱飘,为了更稳不得不举盾。对近战很不友好。创新太少。魂3和艾尔登相似之处太多了,然而他又不叫魂4。本来打过魂3,去玩只狼之后,觉得魂系列转型非常成功,未来可期,然而,艾尔登又回到了魂3的打法,只是加了一个跳跃动作(跳劈这些原来都有,甚至有原地跳劈),武器,质变,法术,奇迹,咒术这些相似度很高,我觉得应该有70%相似度,甚至觉得可能之后不会有续作了。但也不一定,毕竟这个ip现在火了。服务器不稳。老问题了,之前魂3也是一样,纯技术问题。

  说了这么多缺点,但是对于真正喜欢魂系列的玩家来说都不是问题,我认为艾尔登法环的最大功绩,不在于他能超越前作多少,而是它的的确确“火出圈外”,为魂系列游戏带来许多新玩家,不再是原来冷门小众的游戏而是为更多人所知,所爱,所享。

  宫崎英高YYDS!

  黑魂3本来缺点也多,是靠boss设计和战斗场面弥补的

  老头环等于说是加强版黑魂3,魂戏游戏最nb的两个是黑魂1和血源,这俩才是标杆

  从环入坑,最近有点时间把黑魂3也通了,一些感受:

  法环和黑魂3的体验是有相似但是很不同的,这取决于这么几个根本性的原因:黑魂3是一个线性游戏,当然你可以说他是箱庭,但是其实箱庭本质上就是以某个篝火为中心出发的几条能够形成闭环或者其实加了个绕远后可以开近路的分支路线。探索地图的角度,黑魂3每个三叉路口你都可以大胆选择一个你喜欢的方向,反正最终你都要探索。这导致怪物、掉落、人物属性非常可控。你多少级该见到什么怪,大概什么数值,FS都拿捏的清清楚楚。而法环众所周知是个开放世界游戏,这意味着你有无数种探索路径,每一种探索路径都会导致游戏体验、难度的巨大差别。比如说如果你一级就可以去洛斯里克城背刺刷骑士会如何?法环无法阻止你这样做,那就违背了开放世界的初衷,所以后期会出现很多逃课路线。但是黑魂3会放个舞娘守你。你可以理解为在这一点上如果给每个地图加个必须达到某级别或者杀掉什么怪才会开放的空气墙,法环和黑魂可能在流程上就没什么区别了。法环提供了太多完全抹杀boss和怪物交互与技能的手段。按照魂系的战斗逻辑,战斗就是你和AI互相抓漏洞的过程,通过学习,你掌握了如何骗出或者等出boss的破绽,在这个破绽中打出了刚刚好的最大伤害,如此重复几个回合获得胜利。所谓数值就是,越难的怪,破绽越有一定随机性、窗口越短暂,血量越多意味着你要在一定成功率下多次抓到破绽。而法环3提供了太多完全抹杀操作难度和技能交互的装备、战技和技能。黑魂3 一周目很多人会给你推荐一个神器叫做冰狗锤,他牛逼在哪里呢?牛逼在有个战技就是法环里的忍耐,开了以后极高的出手韧性可以和怪物换血。这在法环里听着是不是很好笑,因为法环里根本没人用这个战技,这也太弱了。有三种可以完全破坏交互的机制:超高的爆发伤害,导致只需要抓住一次输出窗口就可以秒杀boss。当然黑魂3大后期也有,但是没有法环这么变态。比如法师的激流、血王叉。再叠加仿身泪滴双倍的快乐。直接一次输出窗口结束战斗。而这种输出窗口有很多还不是你找到的破绽只是刚进门boss礼貌性地发呆。中远程的具有压制力或者高出手韧性的技能。玩过黑魂3的应该看到各种骑士怪都会菊花一紧,非常严肃地开始跟他二人转或者拉开距离等他硬直。法环玩家看到骑士怪,不讲武德的掏出了亵渎圣剑一套拜年剑法你能死在我近战范围内算你有两下子,讲武德的来个狮子斩狩猎巨人象征性地给他体会一下什么叫做纯粹的力量,高贵的法爷2发蓄力帚星带走漂亮。而这些技能的使用代价又非常低,这导致对于会玩的人来说可能都不知道这些骑士到底有啥技能。假如黑魂3里出个亵渎圣剑或者狩猎巨人,可能+1就可以平推全图。骨灰等拉仇恨的机制。其实魂系的boss血都不多,造成压力的原因是出手机会很少。一个能站住的召唤物意味着把输出窗口放大了无数倍。有和没有完全是两个难度。不过这一点法环和魂3倒没有多么本质的区别,因为魂3绝大多数boss都可以召唤白符npc,每个都比大盾士兵还能扛因为会喝血。我魂3一周目没做洋葱骑士打巨人王尤姆,简直难度不亚于1级打大树守卫。最终boss招了尤利娅,都不知道boss有啥技能就换血过了。魂系里召唤物完全改变boss难度。据统计法环有79个屏幕中间带血条的boss,魂3连着两个dlc才一共24个boss。可想而知79个boss有大量的重复模型和数值放大。比如各种大树守卫,各种结晶人,各种熔炉骑士,各种石像鬼凑数。而魂3你确实可以感觉到这24个boss每个都有自己独特的战斗模式以及bgm。这就是个工作量问题,没啥好说的。

  如果你想体会最纯粹的魂系,见招拆招的乐趣,非常建议你来体验一下黑魂3。正因为黑魂3的线性设计,较少的boss,所以每个boss在你该遇到他的时候,都提供了非常平衡有趣的体验。同时因为你没有那些变态的战技和技能,所以boss也不强(相对法环),boss技能你完全都可以靠操作躲开,躲攻击的难度远低于法环。因而最后你打过的时候,确实非常有成就感。

  最后也说说法环的优点:可重复玩耍性高。因为法环提供了非常多变态的和不变态的手段,这意味着你每次用不同的bd开始游戏都是完全不同的体验。法爷、力信、双刀猛男、巨剑/锤猛男、匕首刺客、祷爷、夜与火、暗月大剑、王室巨剑、冰枪,每种玩法体验都非常不同。当然魂3也有很多流派是可玩的,但是近战总的来说大同小异,无非是武器长短、模板的不同,法爷大概就是个硬质更长。而法环因为可以组合战技,不同的武器搭配不同的战技是非常不一样的体验。因为BD的多样化和差异性大,所以法环的BD构建是个非常有意思的事情。剧情仁者见仁智者见智,相比黑魂系列来说,法环里安排了一些真正意义上好结局的npc,算是整体画风没那么黑暗了。另外相比黑魂3来说,法环里每个npc安排的对话、文本更为丰富,虽说都是谜语人。但是黑魂3里可能没人告诉你你都不知道灰心哥为什么要干你、罗莎莉亚被她的指头杀了其实是在救她。当然这个不分好坏,相对来说,黑魂的剧情藏得更深、更需要你猜和脑补。甚至很多npc到底是谁到底谁生的,这游戏都7年了还有人在争论没有达成共识。

  这两款游戏,如果光从表面上来看,非常相似,法环亮点,黑魂则要暗上许多。

  但要是深究两者的战斗系统,那几乎就是两个完全不同的游戏。

  黑魂3的游戏战斗系统是一个被精心设计过的完整系统。

  而法环在战斗这方面则要粗糙许多,粗糙到没有设计感,光有拼凑感。

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